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ゲーム科の学園祭は俺のゲームとiBeaconが待ってます


更新があいてしまいましたゲームクリエイター科の志村です、今日もブログを読んでいただきありがとうございます、志村、とってもうれしいです。

さて、本日は、学園祭の話です。

本年度は10月3日(土)の開催で!

「え、学園祭ってあるの?」という方もいらっしゃるかと思いますが、ほぼ毎年、10月の初旬に開催しています。告知が遅れておりますが、是非とも、たくさんの方々にお越しいただきたいと願っております。公式ページがそのうち、出来ると思います。あと、意外と学校の場所が分かりにくいですけども、仙台駅から歩いて15分くらいで到着します。

ゲーム科なのでゲームを出します

さて今年は、何をやるかと申しますと、こんな感じです。

【1】学生が自由に作ったゲームで競作

学園祭で何をやりたいのかを色々と相談した結果、「ゲームのクラスなのでゲームをやるべき」という意見が1年生から出ました。至極真っ当なのですが、これが意外に「コスプレ喫茶やりたい」「ゲームができる休憩所(ただ自分たちが休憩している)」とかになることが今までは多かったです。しかし、今年は違います。

で、ゲームを学園祭に向けて作ろうということになったのですが、どういうゲームを作るかが自由すぎると面白くないので、ある程度のルールを作りました。

テーマは「俺」

俺って何かというと、俺です。こういう画像が素材として実習室に置いてあります。

ファンにはたまりませんね!
これを使ったゲームを作ってもらいます。そんなくだらないことをなぜにするのかというと、先ず、「ネタにされること」というのがどういう事かを体現してみようと思いました。そして、それが自分になったらどうなるか、などを考察してもらいます、っていうか考えて貰えばそれでいいです。

どれが面白いかをプレイヤーに決めてもらう

作者以外の方にプレイしてもらい、面白さを投票してもらって競います。この場合、出落ちにちかいネタの部分である「俺」がほぼ無関係な状態になるので、キャラを巧く活かしてのゲームデザインなのか、本当に面白みのあるゲームデザインになってるのか、などが大切になります。まあ、こんな感じで意外と真面目に効果を考えていますが、学生はただ、面白くやってくれればいいと思います。成功しても失敗しても、良い糧になります。

【2】iBeaconでゲームもどき(が出来るといいな)

こちらはほぼ、実験に近い状態でゲームになるまで昇華できるか分かりませんが、iBeaconを使ったゲームぽいアイデアを実験したいと考えています、これはデザイン科とのコラボです。

近づくとスマホが反応するiBeacon

iBeaconはBlutooth通信をするだけの小型のデバイスで、スマホが近づくと対応したアプリが反応する仕組みです。よくある使い方は、お店の入り口に置いてあると反応してクーポンを出す、なのです。研究は進んでいますがイマイチ良い使い方が出来ていません。性能が未だ実用的とは言えない、発展途上のデバイスです。ゲームで応用するならば、例えばスマホが反応するお化け屋敷や、隠した宝物を探す、などが可能になります。実際になにをやるかはまだこれからで、本番もどうなってるのか分かりませんが、体験していただくと面白いと思います。

その他、これは自分が勝手に考えているのですが、東京ゲームショウでも注目を浴びていたにも関わらず体験できていない人が多い、VRの体験コーナーを作りたいと考えています。この普及のもどかしさはゲーム開発企業の方もゲームショウで触れていましたが、ぜひ、多くの人に触ってもらいたいと思います。

っていうことで

本年度は10月3日(土)の10:00~16:00で

みなさん、お待ちしております。
当然、他の科も、そして姉妹校も同時開催ですから飽きませんよ!

 

 

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2015保存版!(2)VRデバイスを比較する


お久しぶりです、ゲーム科の志村です、いつも読んでいただきありがとうございます、志村、とってもうれしいです。

さて、前回の予習でVRが簡単に理解できていると思いますが、ここから、実際に体験するにはどうするかをお届けします。

20150707_174945[1]今、学校に在るものです、このあと、ハコスコも手に入れました。
20150722_200514[2]それでは紹介していきます。安い順にいきます。細かい違いがあるのですが、ひと通り見ていくと判ります。

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授業資料を公開中、ゲームクリエイター科で予習復習確認を


またお会いしましたね、ゲームクリエイター科の志村です。また読んで下さり、ありがとうございます。志村、とってもうれしいです。因みに、ブログのタイトルに「!」を付けると、「そんなことを大げさに」と見えて中身が薄く見えるので入れてません、例えば「缶ジュース120円!」ってかんじです、ネット歴が長いと判ると思いますw。

さて、先日のブログでも紹介しましたが、ゲームクリエイター科の授業の資料を一部、公開しています。

授業の資料(ゲームクリエイター科)

学生が得をする、公開することのメリット

完全に全てではありませんが、学習している内容を公開しています。それには明確な理由があります。

内容を多くの人が見て確認

学生以外にも閲覧できるよう一般公開することで、多くの人達から意見を貰い、改善ができる事を目論んでいます。ここで公開している内容で、Unity関連では本校のサーバ内では無く、Qiitaを使っています。以下は私のQiitaサイトです。

http://qiita.com/JunShimura
画像はGyazoを使っています、これも一般に公開されます。

このサービスはソフトウエア開発者が良く使うGithubと連携しているため、現場の人達のHowToなどを多く蓄積しています。そのために見てもらえる人は多数、居ます。授業の資料(ゲームクリエイター科)はまた、Facebook内にあるUnityユーザー助け合い所(FacebookのIDを持ちグループ登録しないと内容は見られません)にも投稿し、多くの方から好評を頂いています。おそらく、本校のサイト(つまり学生)よりも別のサイトから誘導されて観ている方が多いと思います。そこで得られるフィードバックを還元し、学生が享受する仕組みとして機能しています。これによって本校生が損をするかとい うと、その得られたフィードバックは先ず学生に還元され、分からないことを口頭で質問が可能になる、というメリットがあります。学生も、その学校で学習している内容が本当に正しいのか、あるいはゲーム学習に妥当なのか、 公開されていることでそれを他の人に尋ねることも可能です。

予習・復習、反転授業、アクティブ・ラーニング

公開されている情報は何処からでもアクセスが可能で、スマホで表示しながらPCで操作することも可能です、特殊なデバイスは要りません。また実際の授業では公開している部分のさらに先 を実施している部分がありますが、予習してから説明講義を聴いたり議論をする、反転授業として利用する場合もあります。アンケートで情報を集めているところは、それぞれに調べ物をしてもらい、その意見を集めて比較などのレビューを授業で行っています。その場で調べられる事は限界がありますし、時間ないで終わったからそれで理解が深まるか、というとそういうこともありません。調べて気になるところは自分でどんどん、掘り下げて欲しいので、こうした形を取っています。やってることを今風に言うとアクティブラーニングです。紙に書いたレポートは現実的に紙であることに意味が無いので、ネットのクラウドを使っています。本校のサーバで閉じていないのは、学生がネット上で外部と交流して欲しいからです。FacebookやTwitter、Github、Linkedinなどで実名で交流することを勧めています。

企業が学習内容を確認

学習している内容が、学生の採用を検討する企業から分かりやすくなります。それによって学生の能力をある程度、計ることが可能です。学校での成績は学校ごとでカリキュラムで差があるため採用される企業では大きく取り上げてみませんが、学習内容が分かればまた変わります。そして、公開している授業の内容に関してコメントなどで指摘を頂くことも可能になり、大きなメリットになります。

 

学生は得だけで、損失は無い

こうしてみると、ネタをばらすことによって学生には何ら、損失が無いことが判ります。これをなぞった先を目指しています、なぞるだけで終わりません。他で真似されても、本校以上にはなりません。プラモデルを組み立てられても、他の形を作る造形師にはならず、料理の本を見ただけでは他の料理が作れないのと同じです。同じようなことは学校的には他所で真似されるという可能性がありますが、対面でやっている内容は更に先を行きます。どういう雰囲気か、入学希望されている人は気になると思います、オープンキャンパスで私と学生のやりとりを覽ていただくと判ると思います。

ゲーム科::志村
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AO→プレスクールでゲームづくりを、今月から受付中


ゲーム担当の志村です、今日もブログを読んで下さりありがとうございます。志村、とってもうれしいです。ゲーム科::志村

AOの受付、開始してます

7月に入り、AO入学の受付を開始しています、ゲームクリエイター科でも応募者が既に出ています。このAOは色々と物議を醸している場合もありますが、当科では予習が出来る良い機会と捉えて貰いたいと思います。

AOで合格した人は、本校への入学願書を出すときに、選考料が無料で、尚且つ合格が必ず返って来る、という状態になります。本校に入ってくれるという前提であれば、今後、どういう学習が待っているかが確定するので、色々と学習できる事があります、それをプレスクールで実施します。

ゲーム科のプレスクールはUnityでゲーム作り

本年度のプレスクールでは、Unityを使ったゲーム作りをします。Unityは以下を御覧ください。

http://japan.unity3d.com/

いわゆるゲームエンジンと呼ばれるもので、ゲーム制作がある程度、簡略化して出来るようになているソフトウエアです。売上高があまり高くない人は、無料版の利用が可能で、実際にこれで作られたアプリは多数、存在します。

http://japan.unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list

これを授業で教えているところも多数、在るとおもいます。

内容はネットで公開、本当の授業とほぼ同じ

本科では在校生が家で予習復習が出来るように、一部をネットで公開しています。

授業の資料(ゲームクリエイター科)

高校生に理解が出来る内容か、ということに関しては、そういう人たちが入学してくる想定で、そしてプレスクールは個人指導でフォローするため、問題ではありません。

基礎からきちんと学習すると応用するときに加速する

また、内容を見ると判りますが、無駄に見た目が派手なことなどを狙いません。無駄に派手目な内容にすること(萌えキャラなどの人物が走るなど)は実は、とても簡単です。でも応用ができません。
さあ、みなさんもAOにチャレンジして下さい。そして、特典もあります。

作った作品でクリエイティブ優遇制度にチャレンジ

出来上がった作品は、本校へ願書を提出する際に選択ができる、クリエイティブ優遇制度への提出作品に利用できましす。クリエイティブ優遇制度は、入学後に期待ができる資質が確認できた人に授業料を一部、免除するものです。入学してからの学習で、導入部分をクリア出来ると思える人は、どんどん先に進めます。ゲームクリエイター科では、進める人はどんどん先へ進み、フォローが必要な人は別に指導する場合があります。学習が頭打ちになるのは困りますし、やって欲しい課題はいくらでもあります。

さあ、みなさんもAOにチャレンジして下さい。

AO

 

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デジタルアーツ仙台学生向けのVR体験会を開催します


暑い日が続きますね、ゲームクリエイター科の志村です、今日も読んで下さってありがとうございます、志村、とってもうれしいです。

さて、今回は、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)を使った仮想現実(VR)の体験会を開催したいと思います。本校には現在、OculusRiftDK2が2台の他、組み立て式のHMDが幾つかあります。それを体験して、感想とどういうコンテンツがほしいかリサーチしよう、という計画です。

昨日、他の科の人たちにやってもらった様子がこちらです。


さしあたり、学校の他の科の人たちに体験してもらいたいと思いました。以下でお待ちしています。

  • 6/26(金)17:30~18:30
  • デジタルアーツ仙台5FGameFactory

このブログを読んでいる方で、本校生じゃないけど体験したい!という方は、オープンキャンパスのゲームクリエイター科でも体験できますので、どうぞ参加して下さい。また、反響があるようなら、もっとオープンに開催します。是非どうぞ。

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