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恒例!新入生歓迎ゲームジャム


新入生も入ってきて新たな年度が始まりました、ゲームクリエイター科の志村です。
今日もブログをご覧頂きありがとうございます、志村、とってもうれしいです。

今回は恒例の

新入生歓迎ゲームジャムで「先ずは作る」を体験

なかなか盛り上がって面白かったです!

 

即興グループワークでゲームを作る

「ゲームジャム」とは、その場で編成したグループによって短期間でゲーム制作を行うもので、今回は7グループによる2日間(約15時間)で実施しました。今回のルールは、

  • テーマは「さくら」
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  • チームは予め分けた進級生とランダムな新入生の組み合わせ
  • 15時間内で完成、途中でゲームのプレゼン2回、最後に試遊タイムと投票
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ためになるセミナーでした!第三回GLS for Education「Unityゲームデザイン講座」


f0e5f9125499ab220cc33608c91fc9e2ここのところ、熱帯の雨季かと思いたくなるくらいに雨が凄いですね、そんな日はこのブログを読んで憂さ晴らし?いただきありがとうごさいます、志村とってもうれしいです。ってこのぼけた写真のポーズは何なのかというと、最後で解説しています、本日、第三回GLS for Education「Unityゲームデザイン講座」に行って参りました、のレポートです。
http://connpass.com/event/17654/

今回で3回目のUnity講座、今回はゲームデザイン

このセミナーはGLSという仙台を国際的にIT・ゲームで盛り上げようという団体が開催しています。昨年度に発足して、色々、やってきました。本校を会場にして開催したセミナーやイベントもありました。

自分はこの団体のアドバイザーとして参加していますが、今回は普通に参加者として会場に向かいました。今回のイベントはUnity講座としては今年度の3回目で、1回目と2回目は昨年度とほぼ同様の内容なのでパスしていましたが、今回は簗瀬さんがゲームデザイン(ゲームの設計にかんすることをこう言います)という内容で興味が沸きました。また、先週末にCEDECというゲーム開発者が集うカンファレンスがあり、そこで簗瀬さんも登壇されていたのですが今年は授業などもあって行けなかったので、その分もこのイベントで話を伺いたい、と思いました。

多様な参加者、IT系社会人と専門学校生や高校生も

こうしたイベントは学生に案内して、自分も聞きたい内容の時は参加しています。今回も、本校の自分のクラスの学生が何名か参加しました。他には、IT系デベロッパやコンサルの方々など、よく他のイベントでお会いする人たちも来ていました。本校の学生以外には、ヒューマンアカデミーの強者が何名か来ていて、学生にもいい刺激になりました。昨年度も参加していた人たち以外の初見の企業人の方々が多数、いらっしゃり、いい機会になったと思います。

ゲームデザインのポイントはここ!

先ずゲームデザインで何を考えて進めていくか、という内容の講義です。先ずイントロダクションで簗瀬さんの経歴、これまでの作品の紹介から。「ワンダと巨像」のAIなど、一言でいうと「地味に凄い」「凝っているからこそ自然な心象」というゲームです。そうした裏方からみた、こうすべきというポイントの話でした。ここでそれを書いてしまうのははばかれるぼで(忘れたわけでは無いですよ)、ちょっと近い話でこういうのをご覧ください。最初のは簗瀬さんがCC2に在籍当時のお話。

今回の話は、この話の延長の部分を含みます。さすがですが、上手にまとめて下さりありがたかったです。こうした情報の共有方法などもゲーム関係者は参考にすべきですね。

ゲームデザインしてみるグループワーク

そのあと、グループごとにゲームのデザインの元になるところをアイデアを出しながら評価し、そこから何が見えてくるかを体験しました。自分の居たグループは他校の学生さんとITコンサルの方で、とても新鮮に作業ができて面白かったです。同じことを学校でやっても、大体、誰がどういうネタを出すのかを知っているために、新しい価値観に触れにくいので、こうした機会があるだけでとても有益です。

GLS for Education ゲームデザインセミナー始まりました!Unity technologies JAPANの簗瀬さんによる講義とグループワークを行います。

Posted by Global Lab SENDAI on 2015年8月29日

 

実際のゲームに触れて分析するワークショップ

そこまで得た知見を踏まえて(踏まえてると気付いていないまま?)、皆で同じゲームをプレイし、そのから見えてくるゲームデザインを探るというワークショップを行いました。内容をバラすと他の講座の機会に使えないという支障があるようなので詳しくは書きませんが、同グループの学生とどれ位の時間で作れるかとか相談して分析したのが楽しかったです。写真の左で立ってるのが自分です。

ゲームで遊びながら、ゲームデザインについてみんなで考えています

Posted by Global Lab SENDAI on 2015年8月29日

最後に懇親会、何と東京ゲームショウ2015のチケットプレゼントじゃんけん大会も!

会場の隣で簡単な懇親会、ビアバッシュじゃないのでジュースバッシュ?ここで自分のグループじゃない人たちと交流がもてました。石巻のイトナブの方や、他校の学生とお話をしました。専門学校は本校を含めて2校しか来ていないのが寂しいです、もっと参加してくれると好いですね。こうした場面でよく伺う話で、「人材育成に力を入れたい」ということがあります。おそらくなかなか良い人材が集まらないことがそうさせているのだと思いますが、先ずはITやゲーム系に積極的に挑戦したくなる土壌が必要だと常々、考えています、そうした一環で小中高生へ講義しているイトナブさんは好い事例だと思います。

そのあと、東京ゲームショウの一般入場チケットを簗瀬さんとじゃんけん大会でプレゼント!で幕を閉じました。交通費も欲しいところです(笑)。

セミナー終了!急遽行ったじゃんけん大会では東京ゲームショウの入場チケットが賞品でした。次回もよろしくお願いします!

Posted by Global Lab SENDAI on 2015年8月30日

ちなみに写真のポーズは「Unity」のUです。そんな感じで、とてもためになりました。またの機会を楽しみにしています。GLSでは今後、ゲームのコンペ等を企画しているので、お見逃しなく!よければFacebookページをフォローすると情報を見逃しません。

Global Lab SENDAI

これから本校では学園祭があるのですが、ちょっといいヒントを貰えた気がしました。そのお話を次回に!

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ブロック崩しを作る動画をご覧ください


お盆休みの期間にもかかわらず、ブログを見ていただきありがとうごいます、ゲームクリエイター科の志村です。

さて、このブログをずっと読んでいる方はご存知かもですが、ゲームクリエイター科の授業ネタを一部、公開しています。
[7月7日]授業資料を公開中、ゲームクリエイターかで予習復習確認を

この中で、ブロック崩しを作ってる手順を説明しています。

ブロック崩し実際に作ると一連の流れはどうなるのか?ということで、これを作るPCの画面を動画にしてみました。ちょっと長いので4倍速にしてあります。

トータルで1時間弱、かかっていますが、間違ったり余計なことをしている部分が無ければ、30分くらいで出来上がる、はずです。知らない人がWebを見ながらだと、2時間くらいになると思います。ちょっと天気が悪くて暇な夏休みでも作れてしまいます!

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プチ・ゲームジャムまつり~ラズパイ萌え目覚ましとVRや最新テクノロジも~


夏休みに入りました!暑いですね、ゲーム担当の志村です、いつも読んで下さって「いいね」もありがとうございます、志村、とってもうれしいです。

夏休み 今こそやりたい ことをしよう

さて、夏休みの最終日になる8/22(土)~23(日)に福島GameJamがあることは前回のブログでお伝えしました。このイベントに、社会人や大学生、中高生などいろんな人が参加して欲しいと思っています。親子でも構いません。ただ、「ちょっとそういうの知らないし不安がある」という方も多いはずです。そして、本校に入学を検討していて見学に来た頂く方々も、「ゲームを作ったことがない」という方が大半です。ゲームを作ることは簡単なのに体験していない、それは勿体無いし、先ず、やりたいという仕事をしていないということは、本当にやりたいのかやってみて確認して欲しいと考え、オープンキャンパスで簡単に体験できることを考えました。

ゲームジャムってこういう感じです::体験してみようプチ・ゲームジャム

ゲームジャムの全体の流れは、こういう感じです。

  1. 参加者を募集、ゲームを創りたい人は誰でも可。
  2. 主催者がチームを編成、何が出来る人かで配分します。
  3. 主催者がデーマを発表、それにそってゲームデザインします、自由です。自由で何もないと、話がまとまらなくて何も決まらないです。
  4. チームごとでゲームのコンセプトを発表
  5. どこまで出来たか中間報告
  6. 完成披露

通常、これを短いと6時間程度、長いと48時間程度でやるのがゲームジャムです。これを全部やりたいなら本番にいきなり参加することをオススメします!でもどういうのか分からないと参加できないので、簡単にどういう雰囲気か掴んでもらいたいと思います。それが実際にゲームを作ることですし、これが面白い、やりたいという人が、ゲームを仕事にすること、そのために本校への入学を考えると大正解!ですね。オープンキャンパスでは、アイデア出しで極簡単に作るまで、をチームの一員として体験してもらいます。恐らく出来るゲームはグダグダですが、そこが学びです、次にがんばればいいだけで、誰も存していません、体験することで得をしています。保護者のみなさんもいらっしゃる場合は、理解を深めて頂きたいので、できれば一緒に参加して下さい。

旬のITテクノロジ、ラズパイ萌え目覚ましとVRとか

ゲームの分野は日進月歩で変革しています、コンピュータでできる事の多様性は、消費者に近いところではゲームで一番、応用されています。本校で研究し授業で応用しようとしているものを紹介します。

IoTはかなり昔から叫ばれて、ある程度枯れた存在になりつつあります。今回は、こういうのも作れるようになるぞ、という意味で、RaspberryPiというIoT向け小型ワンボードPCを使った目覚ましを、卒業生が持ってきてくれるので見てください。やる気があれば簡単に作れますし、応用範囲も拡がります。他に、何度も紹介しているHMDによるVRや、手の動きを検知するデバイスもご覧いただけます。

こうしたものは来年には珍しくなくなっています、それを提供する側になるのが、我々の目指すところです。だから今、知っておかなくてはなりません。

新歓ジャム20140416_135741写真は前に学校でやったゲームジャムの様子です、上げてなかった気がしたのでdash.gif

面白いものを一緒に作りましょう!待ってます。

ゲーム科::志村

 

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CGクリエイター科の体験授業紹介動画(1)をアップしました


CGクリエイター科の体験授業の内容を紹介するページができました。
こちら

入門編は動画でも紹介していきたいと思います。その第1弾は「ペンでペイントして作る簡単3Dゲーム地形制作」講座(30~60分)、3DCG初体験の方向けの講座です。
ここにもその動画を埋め込んでおきましょう。( 全部見ようとすると15分ありますから気をつけて)

どうでしょう? 3DCGは難しいでしょうか? あっけないほどに地形ができてしまいますね。いまどきの3DCGはペンで塗って立体化と色塗りができるのでして、楽しいことこの上ないです!

使っているアプリは「Unity」という本当のゲーム開発ソフトで、実は簡単でありながら本格的な内容です。ちなみに「Unity」は商用でなければ無料でダウンロードして使用でき、ここ数年内に購入されたものならみなさんのご自宅のパソコンで十分動くと思います。

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