まずunity3から使い始めてみましょう!まずは無償版を使わせてもらい勉強を始めてみます。
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[ゲームCGゼミ(2)] Unityではじめてみよう!
唯一CG的に残念なのは無償版では間接光照明・レンダリングができない点です(有償のプロ版は、間接光照明でのライトマッピングができます)。PCとモバイル方面へのマルチプラットフォームという機能開発環境という美点と相殺し合う感じですね。
CG的に高機能なことのひとつは、デフォルトでリアルタイムで間接光計算を行う-つまりフォトリアルに描画できるエンジンだということです。それで基本的にはPC,PS3、XBOX用向けの開発環境で、スマホ向け出力が後から追加されてきていますが、画像フラット化・デチューンが実際はどんな工程や見栄えになるか検証してみたいです。
一方フォトリアルな描画への技術・こだわりは一歩抜きんでいるようで、制作途中の画面も最終画面とほぼ変わらないクオリティで見ながら作業できます。ゲームが配布できるようになる日を待ちながら操作に親しんでおくのもいいかもしれません。フォトリアルな描画のままという機能までを持っていて、CGデザイン的にはもっとも魅力的かもしれません。PC,PS3、XBOX用向けの開発環境です。
・日本語ドキュメント化プロジェクト (崇城大学 情報学部情報学科 和泉研究室) 和泉先生、日本語化、ありがとうございます!
『Unityマスターブック―3Dゲームエンジンを使いこなす』
作者: 和泉信生
出版社/メーカー: カットシステム
発売日: 2011/09
作者: ミシェル・メナード,.,湊和久,大西康満,放課後Unity倶楽部
出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ
発売日: 2011/11/02