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CG実習室がリニューアル(してました)


9/27の笹原先生の特別講座開催記事の写真で気づかれた方もいらしたでしょうが、CG実習室がリニューアルしております!
夏休み中に、震災以降間借りしていた教室を本格的に整理しました。いかがでしょう?

見た目でなく(見た目は真っ黒なマシンになりました)中身・実習機材やソフト類は、昨年度までの比べて格段にグレードアップされまして、実習用PCが、windows7 core i7 の最新マシンとなっております。グラボはNvidia Quadro600です。
3DCGも2DCGも計算が格段に速くなり、ストレスのない制作ができるようになりました!粒子計算や物理計算、ペイントして造形するスカルプトツールも快適に動作しますー! モーションキャプチャもリアルタイムだー!

ソフトも、これまでの3D系の最強詰め合わせセットAutodesk社 Creation suiteと2D系のAdobe社 production premium に加えて、水彩・デジ絵的表現で定評のあるSAIも新規で導入してあります!

その他旬なデバイスとして、キネクトでのモーションキャプチャ、スマフォでのAR表示などに取り組んでいます。これら面白すぎます!

その面白さはおそらく10月6日(土)の学園祭で、一部発表できると思います。
詳細は続報をお待ちくださいませー!

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CG監督 笹原和也氏特別講座がありました


9/27 ㈱ICLAのCG監督、笹原先生の特別講座の2回目を開催しました。

9月の笹原和也先生特別講座

2年生は企業課題をプレゼンし、評価をいただきました。
1年生はCGの業界情報・就職情報をうかがったり、今回はキャラクターアニメーションの勉強への取り組み方と課題をいただきました。
ちなみにCG-ARTS協会のCGクリエイター検定エキスパート対応の『ディジタル映像表現テキスト』のキャラクターアニメーションパートは笹原先生が執筆・監修をなさったものですね。

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高校2年生、3時間でゲームCG背景づくりにチャレンジする


デジタルアーツ仙台、CGクリエイター科の伊藤です。高校生向けの職業理解イベント「未来のしごと体験プログラム」(宮専各主催)2日目です。

CGクリエイター科の「ゲームCG背景を作ってみる」講座、今日は実習のみ3時間ということで、いろいろ作り込んでいただきました。昨日のO君の「南の島」のゲーム背景を歩いて見た映像をアップします。

海岸に砂浜や岩場が加えられました。

山頂からは噴煙が上がるようになり、中腹には滝と小さな湖追加しました。

少し霧もかかっています。

島の主、大トカゲも作ってみましたが、このムービー作成時には現れませんでした(きっと夜行性なのでしょう)。

1シーンをポストカードにして、今回のCGの仕事体験を終了しました。お疲れさまでした。

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1年生のモバイルゲームCGの習作、ダウンロードして遊べます。


今年度の授業が始まって、2カ月程がたつところとなりました。1年生のみなさんもそろそろいろいろなことができるようになって、今週のCG/ゲームCGの講座では実機(Webとモバイル)で動くゲームとして自作CGを確認する段階まできました。

自分のCGが実際ゲームになって動くと、実に楽しいですね!

 

ゲームプレイは下をクリック!(Win、MacOSのWebブラウザで動作)

 

Androidでご覧の方は、以下からのアプリとしてダウンロードし、インストールして遊んでください

 Androidアプリ(ただいま工事中です)

 

今週の発表作品は、背景画像や見栄えの変更について試みた程度のものですが、実は自作パーツもいろいろ作っています。来週バージョンは各自の自作パーツ満載のゲームを紹介できると思います。ご期待ください。

使用しているソフトは、3DCGソフトが softimage、2DCGソフトがphotoshop、ゲームエンジンはunitiyです。

 

 

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CG制作会社㈱ILCA様の特別講座を開催しました。


13日、CG制作会社㈱ILCA様の特別講座を開催しました。

ずっと特別講師をお願いしているCGディレクターの笹原和也先生と、今日は代表の岩崎様にもお出でいただき、さらに「特別」な講座となりました。

CGクリエイター科1年生を対象に、笹原先生からは、自己紹介的に先生自身の学生時代のエピソードや関わった作品例の紹介をしていただきながら、CGデザイナーを目指す人の心構えやエール、具体的な日々の勉強の目標をいただきました。

岩崎様からは、世界の中での日本やこれからの時代という観点から、日本のCGやゲームコンテンツ業界の将来を担う若者への心構えとエールをいただきました。

「DRAG ON DRAGOON」「NieR」…etc、お二人やILCAのスタッフがこれまで関わってきた著名なCGやゲームタイトルを具体的に挙げながらのお話で、日本のエンタテインメントCGアートの第一線の雰囲気を肌で感じる体験の講座になりました。ありがとうございました! 今年度もILCAの皆様よろしくお願いいたします!

 

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