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CGクリエイター科ゼミページに VPT6 ~GUIの概要~ を追加しました


VPT6のオンラインマニュアルをこちらのCGクリエイター科ゼミページに日本語化して掲載しました。

フリーのビデオマッピングソフトVPT6のGUIの概要がわかるかなと思います。

ノルウェー出身のビデオアーティストHC.Gilje氏の本家のVPT6のオンラインマニュアルはこちらです。

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CGクリエイター科ゼミ プロジェクションマッピングの紹介記事を更新しました


CGクリエイター科ゼミブログの「プロジェクションマッピング」の紹介記事を更新しました。あらためて最近の「プロジェクションマッピング」投稿動画を検索してみましたが、表現の場は順調に拡大してきているようですね。

・自動車メーカー各社は、おそらく先進性やダイナミックな表現に敏感なため、いち早くプレゼンテーションやCFに「プロジェクションマッピング」映像を取り入れていましたが、先の東京モーターショー2011ではなんと住宅メーカーの積水ハウスが参加し「映像技術3Dプロジェクションマッピングを使用し、健康で快適な暮らしや災害への取り組みを紹介」したようです。家で充電する車の発売、家庭発電の流れに大いに関係しているのでしょう。

東京モーターショー2011 【積水ハウス】3Dプロジェクションマッピングシアター

東京モーターショー2011 スバルブースメインステージの3Dマッピング映像

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ゲーム(ドット絵)CGデザイナーのT君が遊びに来てくれました


今日は2年前の卒業生のT君が遊びに来てくれました。

T君はドット絵のゲームCGデザイナー。
最近まで4月発売予定の某有名ゲームの開発で多忙だったのですが、一区切りついたので、ということでした。

ゲームの名前が発表できるようになったら、宣伝しますね!
発表して支障がない作品があったら、寄せてもらおうかな?
ドット絵をやりたい人で交流できる場をつくれないかな?

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unityの地形ペイントに使ってよいテクスチャ枚数


CGクリエイター科unityゼミで地形作成ツールの操作で、マニュアルからはよくわからなかった頂点ペイントでのマスクの仕様が少しわかったのでメモ代わりに書きます。
1.シーンを保存したタイミングで、プロジェクトウインドウの地形オブジェクト以下に、頂点ペイント状況のマップオブジェクトが表示され、インスペクターウインドウに255px四方の画像として表示もされる。シーンを保存しないうちは表示されない。
2.rgbaの4通り+1枚の5枚を超えたテクスチャを適用して地形に塗れる。その時は2枚目以上の頂点ペイントマップが作成され、5通り以のマスクを持たせたような状態となる。このマップ状況も、保存したとき表示される。
3.地形オブジェクトの頂点に持たせられるぺイント情報の上限、すなわち地形テクスチャの枚数の上限は不明。また多く重ねたときのゲームの動作速度の低下の状況も不明。

そこでゼミのみなさん、
当面、地形のペイントには8枚以内のテクスチャで制作のこと。 
実験的には、8枚以上のテクスチャでチャレンジのこと。

ということで。

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unityの地形を歩く


CGクリエイター科unityゼミ今年2回目です。
今日内容はunity3の地形の上を歩くようなインタラクティブなカメラ設定の操作です。地形上を歩いて、自作の地形の質や衝突などを地チェックする目的で、この操作を覚えてもらいました。

FPSコントローラというカメラ部品のようなものを、地形の上に置けば終了です。数分もかかりません。
これでマウスやキーボードを操作して、自作の地形の上が歩けます。

もちろんいいゲームとして成立させるには、デバイスやキャラクターに応じてFPSコントローラの設定を調整する必要があるでしょうが、
それはプログラマの作業領域なので、今は気にしないことにします。
FPSコントローラには、カメラ(とカプセル型の外観もある)に、マウス・キーボードへの接続と物理計算の性質が初めから付加されていて、それで地面の上を歩いて穴に落ちたり障害物にぶつかったら止まったり、ジャンプできたりするのです。

ではみなさん、宿題で、自作の地形の上を歩きまわるように。

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