

「ジャパニメーション」と呼ばれる日本のアニメーションは、今や世界中から高い評価を得ています。アニメコースでは、アナログ・デジタル技術を活用して新しいアニメ表現が創造できる人材の育成を目指しています。
1年次では「まんがコース」と一緒に基礎を学びますが、2年次には、現場のワークフローに基づいたカリキュラムで学び、アニメのプロの実力を身につけます。苦労して描いた作品がイキイキと動く感動をぜひ味わってほしいです。

- アニメーター/ペインター/イラストレーター/キャラクターデザイナー/まんが家

- コンテスト入賞など
カリキュラム
サブメニュー(副選択科目群)で資格取得をサポート

- 教養一般(1)/まんが・アニメ概論/デッサン(1)/模写・トレース/遠視図法/作画技術(基礎)/まんが制作実習/作品研究/作画実習(1)

- 教養一般(2)/CGデッサン/デジタルアニメ制作/作画技術(応用)/卒業制作
アニメコース 時間割
| 1時限 (9:00~10:30) |
2時限 (10:40~12:10) |
3時限 (12:30~14:00) |
4時限 (14:10~15:40) |
5時限 (15:50~17:20) |
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|---|---|---|---|---|---|
| 月 | 特別授業 | 特別授業 | 特別授業 | ||
| 火 | CGデッサン | CGデッサン | 作画技術(応用) | 作画技術(応用) | |
| 水 | デジタルアニメ制作 | デジタルアニメ制作 | 教養一般 | ||
| 木 | 卒業制作 | 卒業制作 | |||
| 金 | 卒業制作 | 卒業制作 | 作画技術(応用) | 作画技術(応用) |
※時間割は平成22年度予定カリキュラムから作成したものです。
授業紹介
作画実習

アニメーションにおける原画作成、動画作成や動きのあるアニメーション演出技法、表現力豊かなキャラクターデザインなどについて学びます。
デジタルアニメ制作

作画実習で学んだ内容をアニメーション制作ソフト「RETAS」を使用して実践し、オリジナルアニメ作品を制作します。


















