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ゲームはシステムと物語の両面がうまく機能すると、人々に感動を与えられます。どちらかが欠けていたり、練られていないゲームはおもしろくない、そんな体験をしている人は多いと思います。
きちんとしたゲーム作りを目指し、本校ではゲームの世界観やシステムを考えるゲームプランナー、そして感動を与えるストーリーを創り出すシナリオライター、それらを融合した能力を持ち合わせた人物を目指します。
本当に創ること、それが一番の学習です。今、業界で求められているスクリプトによる開発やソーシャルゲームの制作を行います。本物のプランナーやシナリオライターと共に、基本的なアイデア出しから、シナリオ能力を活かしたキャラクターや世界観のデザイン、動作するゲーム制作までを実践します。
カリキュラム
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- 教養一般(1)/RPG基礎/文章表現/シナリオ制作(1)/Photoshop実習/作品研究/Word・Excecl実習/スクリプト実習/パソコン入門/ゲームプランニング(1)/Web制作実習

- 教養一般(2)/アドベンチャーゲーム制作/ゲームプランニング(2)/Flashゲーム制作/シナリオ制作(2)/RPG制作/TRPG制作/ソーシャルゲーム制作
ゲーム企画シナリオコース 時間割
| 1時限 (9:00~10:30) |
2時限 (10:40~12:10) |
3時限 (12:30~14:00) |
4時限 (14:10~15:40) |
5時限 (15:50~17:20) |
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|---|---|---|---|---|---|
| 月 | シナリオ制作(1) | シナリオ制作 | シナリオ制作 | ||
| 火 | Web制作実習 | 作品研究 | 作品研究 | ||
| 水 | RPG基礎 | RPG基礎 | RPG基礎 | ||
| 木 | 教養一般(1) | ゲームプランニング(1) | ゲームプランニング(1) | ||
| 金 | スクリプト実習 | スクリプト実習 |
※時間割は平成22年度予定カリキュラムから作成したものです。
授業紹介
シナリオ制作

映像作品を考えた題材でシナリオの基礎を学習します。発想の方法、ト書きなどのシナリオを書く際の基本、人々をどう書いたらいいかなどを分かりやすく学習します。
ゲームプランニング

まずオリジナルを考える方法を得るために、企画書の書式から発想の訓練、企画書の添削の繰り返しによって、プロの目に耐える企画書作りを目指します。




















