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ゲームの「本当の中身」を作っているプログラマ。細かなニュアンスや爽快感、美麗な演出、手強い人工知能、こうした面はプログラマの力量によって左右されます。授業ではまず、コンピュータの仕組みからハードウェアの知識、よく用いる物理と数学、アルゴリズムを基礎から学びます。そしてプログラミング言語の基礎を学んだ上で、2Dゲームから3Dの本格的なゲームまで、ステップアップしていきます。
PCゲームからモバイルアプリまで、クオリティを追求して制作する「ゲームプログラマコース」
PCからモバイルまで、今のプログラマに求められるスキルを追求します。C++をベースにハードウェアの仕組みを学びながら、ソフトウェアの基礎からゲーム制作まで行います。基礎をしっかり学習した上で、Javaでスマートフォンのアプリなど、今、求められる能力を身につけます。
ゲーム制作会社はもとより、一般のソフト開発の仕事にも幅広く応用できる実用性が高い知識を学びます。オリジナルゲームができたら、それを就職活動に用います。

- CGエンジニア検定2・3級/情報処理活用能力検定(J検)情報活用1級/ビジネス能力検定(B検)3級/C言語プログラミング能力検定3級

- ゲームプログラマ/ゲームクリエイター/一般企業のソフト開発部門
カリキュラム
サブメニュー(副選択科目群)で資格取得をサポート

- 教養一般(1)/3DCGモデリング/数学/JAVA(1)/Photoshop実習/ゲームプランニング/ホームページ制作/C++/CG概論/コンピュータ概論/ゲームアルゴリズム

- 教養一般(2)/JAVA(2)/Flashゲーム制作/Windowsプログラミング/ゲームソフト制作(1)/ゲームソフト制作(2)/ネットワークゲームプログラミング/3Dプログラミング/人工知能
ゲームプログラマコース 時間割
| 1時限 (9:00~10:30) |
2時限 (10:40~12:10) |
3時限 (12:30~14:00) |
4時限 (14:10~15:40) |
5時限 (15:50~17:20) |
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|---|---|---|---|---|---|
| 月 | ゲームソフト制作(2) | ゲームソフト制作(2) | 人工知能 | ||
| 火 | Flashゲーム制作 | Flashゲーム制作 | |||
| 水 | Windowsプログラミング | Windowsプログラミング | |||
| 木 | ネットワークゲームプログラミング | ネットワークゲームプログラミング | JAVA(2) | JAVA(2) | |
| 金 | ゲームソフト制作(2) | ゲームソフト制作(2) |
※時間割は平成22年度予定カリキュラムから作成したものです。
授業紹介
ゲームアルゴリズム

ゲームプログラムを作る際に、処理の手順で定石になっている部分や、汎用的な情報処理でも使える部分があります。そうした基本の考え方を学び、ゲームの根本を考えます。
3Dプログラミング

ポリゴンデータを読み込んで3D空間に表示し、カメラやライティングをコントロール、ゲームの絵作りや衝突の判定など、多くの基礎を学びます。


















